アメリカの半導体大手、「エヌビディア」のジェンスン・フアンCEOが日本を訪れ、長年自社製品を提供する日本の大手ゲーム会社と共同で開いたイベントに出席し、経営が苦しかった時代に出資を受けたエピソードなどを披露しました。
美国半导体巨头英伟达首席执行官(CEO)黄仁勋访日,并参加了与其有长期合作的日本大型游戏公司联合举办的交流活动,现场讲述了英伟达早年经营困难时获得该公司的投资支持、得以完成GPU研发的往事。
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「エヌビディア」が手がける半導体のGPUは、大量の計算を同時に実行できることから、生成AIの利用拡大に伴ってデータセンター向けの需要が急増していますが、当初はゲーム向けに画像を処理する半導体として開発が進みました。
英伟达研发的GPU芯片具备同时处理大规模计算任务的能力,研发初期定位为游戏图像处理芯片。近年来,随着生成式AI应用普及,数据中心对GPU芯片的需求急剧增长。
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1990年代に日本の大手ゲーム会社「セガ」が発売した人気ソフトを遊ぶ際にも、エヌビディアのGPUが活用されていたということです。
据悉,早在20世纪90年代,日本大型游戏公司“世嘉”推出热门游戏作品时,就已经采用了英伟达的GPU技术。
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昨日来日したジェンスン・フアンCEOは、この大手ゲーム会社と東京・秋葉原で開いたイベントに、この会社の当時の経営幹部らと共に出席しました。
昨日(15日)英伟达CEO黄仁勋访日,与世嘉公司当年管理层一同出席了在东京秋叶原共同举办的活动。
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この中でフアンCEOは、経営が苦しかった1990年代に、この大手ゲーム会社から出資を受けたことで、GPUの開発に成功したエピソードを披露しました。
活动中,黄仁勋讲述了一段往事:20世纪90年代,在英伟达陷入经营困境时,获得了世嘉游戏公司的投资支持,才得以成功研发出了GPU。
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壇上には、当時ゲーム会社の副社長を務めていた入交昭一郎さんも参加し、フアン CEOは、「プロジェクトにはとにかくお金が必要で、当時の入交さんの協力やセガの出資がなければ、エヌビディアは成り立っていなかった」 などと話していました。
活动现场的舞台上,时任世嘉副社长的入交昭一郎一同登台。黄仁勋表示:“当年GPU研发项目亟需资金支持,如果没有入交先生的帮助以及世嘉的投资支持,英伟达或许无法存续至今。”
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